当前短讯!火焰纹章英雄劝退简史-3
发布时间:2023-06-04 06:34:55 来源:哔哩哔哩

可能是上一期的阿芳实在是太狠了……4.2-4.8这个版本意外的没有比阿芳还扯淡的英雄,确实是保值了将近一年。不过4.9会有个另一个扯淡的不行的蓝色就是了……

可能没有上一期的多也没有第一期那么极端的针对炎王那么狠,但还是整理一下这半年的环境角色。

要说的话不像以前传承和神阶只有几个独苗比较强,4.0开始传承和神阶英雄的强度开始有所提升。这或许是因为锁定贴膜所以才允许有一些超模强度,不至于在飞空城每周都见到(但有些机制后来下放到超英雄上了,我说不好)


(资料图)

5、改变命运的传承神阶

5.1、传承库洛姆(蓝弓库)

500SP专用带回,同时又是最新的180死斗,一来就把水周的分数往上卷了两层。如果这个带回只是带回就罢了,还和露露的专属一样是自己可以再次行动。然而露露只是替换,他是带回,你游的格子是6X8,带回带来的移动量换算到原作大概能有2-3格的移动力,而带回你既可以把队友拉回到安全区,也可以让还能行动的队友移动到更接近敌方,操作灵活度非常高。对当时竞技场的劝退点主要在于很难预估到库洛姆带回后的行动,从而造成我方人员损失。然后别忘了这还是水周,库爷后面跟个阿库娅的话配上带回可以是个实质走6的蓝弓,被减员可以说是家常便饭(那时还没有护手)。

而库洛姆本身的能力还并不能说差,专武有重甲飞行双特效,武器还带自身弱化无效,武器加上原装的B技能实质给对面降低9点攻防,就算A原装不变是近反都有着不错的单发火力。但这是低破才靠单发,高破的库洛姆则是靠加速(这人加速甚至还是优势性格)进行卷速然后携带切追突破一些中速防追以及卷过自己,武器-6防的高火力在追击下不死既残。全方位都是他上位的比翼版是两年后才实装这一点也能验证他的含金量(不知道之后remix后和比翼版对比如何)。不过退群应该并没有拖到两年后,主要还是在下期会提到的有个不吃重甲特效的蓝色重甲。

5.2、布拉米蒙德

镜子人。当时可以说是暗周防守队最可靠的一员干将。强的点在于武器和C技能。武器判定对面是否高速高攻提供额外buff,高速则自己必追,高攻则自己额外获得5攻防抗的加成。而C技能按现在的说法就是全属性暗斗的效果,以一己之力打退了光周中艾克的出现率,毕竟艾克的使用基本是离不开后面跟着一个总选露露,而镜子人这个强制单挑的C就能屏蔽掉后面站着的露露等人(虽说现在斧艾露露不太配了,但如果镜子人以外要实现这个效果还得靠C吃一个青暗斗)。而50攻35速可以覆盖当时几乎所有的进攻一站主力。低速必追那类的主力,镜子人可以依靠B改成切追依然让自己进行追击,同时他也可以自己A改成瞬击达到自己必追还防追。以笔者个人的体验感来说,镜子人是很直切的逼迫我的主力(当时还在使用暗神威)的B位替换成切追。在他实装之前的暗神完全可以说是搞笑的,算是彻底改变了神阶只是用来加防守分的先入印象的防守神。

顺带一提个人来说还挺喜欢你游这种拿设定集或者背景板角色出卡的方式的。虽然强度很恶心就是了。

5.3、传承艾黛尔贾特(火霸铠)

疾风迅雷入门教学卡。该说还挺还原三房原作里狂岚的性能的。虽说放现在来说一个重甲全部要求孤军是非常没用,但当时一个重甲只要孤军就能像步兵一样运用其实是优点(而且也没有近护拦着疾风)。一回合无需他力三动的特点是足以让霸铠当作疾风队进攻核心进行解场去运用。使用难点在于怎么把她送进敌人堆(那时的防守很多会在阵型前摆满陷阱),没有后叙的蕾拉的话需要推人的同时进行赌雷。但对于适配她的图确实能做到一个人把对面杀干净到只剩一到两个远程卡在里面然后剩余人员回收水瓶。

退群的原因一个是重甲被之后一个蓝重甲和她自己的另一个皮又带向了走反手反击的路线去卷,在之后就是近护对她的打击了,其他迅雷还可以靠叠BUFF强行突破一下,但霸铠全部需要孤军的特性既不能适应护手,自己突破护手也很虚,属于是完全没跟上新的版本。

5.4、米拉

她在之后退出光周进攻队的原因主要还是在她不是加进攻队人数的神阶(虽然也有快愈的原因,但不算特别主要)。算是你游开始增加纵向压制的起点。压制纵向的敌方不能使用支援技能,下限也是压制大部分再动单位,压制再动单位就意味着敌方行动相当可控,非常方便实现hit&away的拉扯行动或者是让进攻主力避开对面后排经过再动后的追击。另外就是对当时有起色的休息杖防守队的压制算是IS当时有努力针对环境的一环。休息图是当时对你游AI研究的成果之一,简单点说就是让杖单位携带休息,然后如果我方有人中了异常,杖单位会无视是否有敌方进入索敌范围而进行移动。而骑杖的覆盖范围是5,通过休息的方式提前启动之后扩大了射程覆盖范围,从而让后面的防守成员开始乱动打乱攻击方的预判。说回米拉,米拉只需要踩住杖单位就能阻止休息图的自启动,贯彻了进攻队神阶要做良好工具人的准则的卡。而且米拉双防都挺高的,单纯接敌方攻击有时候还能硬吃几次。

还有就是也是目前唯一增加进攻方回合数的神。7回合变8回合有时候还真就是能不能拿到两瓶水的区别,也是现在环境高速化太严重了才显得存在感下降。

6、一些(相对)低成本超英雄

6.1、拉菲鲁

帮助阿芳无视比翼塔的工具人。作为优质工具人,对于特定需要马上启动奥义然后靠奥义螺旋进行无限循环的人来说是抢手单位(毕竟支援只能找一个人)。当时实装是撑血然后携带步鼓+武器的支援鼓帮助比翼阿芳直接启动奥义。自身是再动本身也不嫌占用队伍的一个位置。阿芳过气后也依然帮助过尤里斯等卡用来直接T1启动奥义。另外不得不说的一点是他还是当时池子的降星超英雄,所以入手成本还很低,这效果实际上都比同池子除了比翼以外的那些五星超英雄限定要强了,算是IS当时难得的良心?现在的降星超英雄要么非专武要么也没有这么慷慨的效果了。

6.2、幼年马尔斯(小饼)

骑兵A粉队对策之一。也是当时的降星超英雄良心卡。成本只需要吃一个狼女王获得远反+反白嫖。虽说破数高是当时那个池子抽幼年希达的副产物,但这个副产物的发挥场景倒是比希达多多了,毕竟A粉算是当时很常见的平民低成本防守队,而小饼的专武就是双特效+自带埋伏3从而能在B位携带反白嫖。不过比较遗憾的点也在于基本只能用来针对A粉队,非A粉的话阿芳吃不消先不说,后面还有更多强力蓝色也不是他那个全靠双特效占输出能力的武器能够应对的。不过又便宜又好用的A粉对策还是有一定价值,而且因为是降星超英雄满破的还挺多,斗技场也至少能作为撑分卡经常见到(竞技场里没有飞空城表现那么强就是了,对上步兵这武器就是白板,后续也有总选霸铠这种明明特效+三色克制却还是打不动的)。

6.3、比翼米卡雅

当时笔者并未持有此卡所以不能保证这张卡的评价。比较依赖对面没有比翼塔,也比较依赖对面没有不动如山。但满足这些条件后,她的火力真能达成依靠近反埋伏进行一站处理。比翼技能给自己弱化伤害+的效果,又在纵向3列内敌人全部赋予双防-7,相当于无条件增加14点伤害,同时武器还在带6,实质就是常驻+20伤,这不玩近反埋伏没天理了。同时也是双特效书,和小饼一样也是A粉队特攻卡。出了比翼beam以外,专属支援效果方便卖血可以直接进入埋伏线也是她比起小马的优势。

退出飞空城一个是持有率一个就是后面有个非常过分的不吃特效的重甲就是了。不过比翼beam的强化效果之强,还是能在不少玩家的PVE副本里作为拐而活跃。

7、普池之光们

这时候的普池还没有开花英雄魔器英雄这种性质的卡,作为非限定能杀进来还是有点实力的。

7.1、蕾拉

杂技成员。可以在攻击后和2格内支援的队友进行换位放现在也是很独特的词条,自身还是镖单位,本身也能给对面上-7的防抗debuff,既能帮助超级兵一站,也能帮助火霸铠这种疾风迅雷手减少进攻压力,同时也是因为她是镖单位,如果有解陷阱狗粮的话喂给她,还能作为工兵去排雷,直接让依靠雷阻拦进攻节奏的防守队倒闭。被她切一个人然后再被超级兵一站的防守录像也数不胜数了。

本身相当独特的机制当时也不太认为她会退群,毕竟只要找个软柿子捏就能满足自己进行攻击的条件。后续护手的出现才算是让她彻底告别,武器本身没有其他太多对进攻的加成,碰上护手这种自己能不被反死就不错了,但大部分情况都是被反击死,那也无从谈起和其他单位换位的操作了。

7.2、黑化尤利娅

算是上期没提的芬布尔的完美上位版(不考虑颜色)。武器效果的非克制龙就必追可以当做常驻发动,毕竟正常防守没几个带屠龙的(大维维持有率一般,而且她自己面板还不怕大维维)。从传承版继承下来的专属B技能相当于四色静谧效果,和她进行对攻的话首先就会吃到一层面板差,而黑化尤利娅也是和弓库一样的中速强追角色,但和弓库不同的是她的抗极高,飞空城是个看碟下菜的游戏,对面的法师明显多的话直接把她踢上去选个好位置,改个夕阳完全能和赵子龙一样七进七出不带伤。C位就算不吃奥烟,自带的恐慌烟配合原装也能完成典型的靠debuff拉开白值差的简单套路。本身抗高,夸张点的时候是能吃下阿芳一下开世还不死。至少因为笔者个人是把她当作进攻大将使用,所以自己的防守队肯定会尽量避免单一攻击类型。

7.3、总选举艾黛尔贾特

其实本来想把总选放到下期的,不过不加上她的话这期的卡的重量级感觉没有前面的阿芳和后面的某重甲重,就先把她加进来了。

体感上是三房总选这期开始,IS拉高了总选卡的专属技能的强度。首先她极端低速,剩下都分配给了攻防抗,虽说火霸铠也是类似分配,但那边靠的是疾风迅雷,总选霸铠是低速必追反击重甲配置其实有点点梦回炎王。她主要超模点在于B技能的追击伤害80%减伤,有点像一年前锻造的艾克那样,但艾克是改变自己的行动顺序被提前追击来进行连击减伤,而她就是货真价实的对追击伤害进行减伤。虽然有吃了勇者系武器的前两发就会蒸发的硬缺点,但当时这样的卡常见的只有一个油头,而霸铠的高面板是可以纯纯靠白值挡住的,所以并不是问题。

而她只是个反击重甲的话颠覆点还不够,武器的自带地导效果让她的行动范围看着就不像个重甲,视情况实现拟似走3是家常便饭,而且地导效果是很容易干扰玩家对实际危险范围思考的效果,麻烦度也随之提升,无论是纯当反击还是主动出击都有一定的强度,可以说作为当期人气第一的总选,直接就作为当时最强重甲落地。

不过这日子也没好过,一个月后来了个更加过分的重甲王把她的位置夺走,一夺就是两年。不过所幸就是依靠护手获得了第二春,而且自带地导的效果保值度也依然很高,甚至可以说勉强坚持到了她开锻造的二次翻身。不过同期的男性第一的山猪就没那么好运了,他就真的是实装还不到一个月就被前辈的锻造爆了金币,不过这是后话……

下期,那个男人!

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